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[Deep Dive] 40장 - 이벤트 본문
이 카테고리는 모던 자바스크립트 Deep Dive 책을 공부하며 정리한 글을 포스팅하는 공간입니다.
40.1 이벤트 드리븐 프로그래밍
만약 애플리케이션이 특정 타입의 이벤트에 대해 반응하여 어떤 일을 하고 싶다면 해당하는 타입의 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수를 브라우저에게 알려 호출을 위임한다. 이때 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수를 이벤트 핸들러라 하고, 함수를 언제 호출할지 알 수 없으므로 이벤트 발생 시 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것을 이벤트 핸들러 등록이라 한다.
이와 같이 프로그램의 흐름을 이벤트 중심으로 제어하는 프로그래밍 방식을 이벤트 드리븐 프로그래밍이라 한다.
40.2 이벤트 타입
40.2.1 마우스 이벤트
| 이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
| click | 마우스 버튼을 클릭했을 때 |
| dbclick | 마우스 버튼을 더블 클릭했을 때 |
| mousedown | 마우스 버튼을 눌렀을 때 |
| mouseup | 누르고 있던 마우스 버튼을 놓았을 때 |
| mousemove | 마우스 커서를 움직였을 때 |
| mouseenter | 마우스 커서를 HTML 요소 안으로 이동했을 때(버블링 X) |
| mouseover | 마우스 커서를 HTML 요소 안으로 이동했을 때(버블링 O) |
| mouseleave | 마우스 커서를 HTML 요소 밖으로 이동했을 때(버블링 X) |
| mouseout | 마우스 커서를 HTML 요소 밖으로 이동했을 때(버블링 O) |
버블링 : 한 요소에 이벤트가 발생하면 이 요소에 할당된 핸들러가 동작하고, 이어서 부모 요소의 핸들러가 동작한다. 가장 최상단의 조상 요소를 만날 때까지 이 과정이 반복되면서 요소 각각에 할당된 핸들러가 동작한다.
40.2.2 키보드 이벤트
| 이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
| keydown | 모든 키를 눌렀을 때 발생한다. ▪️ control, option, shift, tab, delete, enter, 방향 키와 문자, 숫자, 특문 키를 눌렀을 떄 발생. 단 해당 키를 눌렀을 때는 연속적으로 발생하지만 그 외의 키를 눌렀을 때는 한 번만 발생 |
| keypress | 문자 키를 눌렀을 때 연속적으로 발생한다. ▪️ control, option, shift, tab, delete, 방향 키 등을 눌렀을 때는 발생 X. 문자, 숫자, 특수 문자, enter 키를 눌렀을 때만 발생. 🚨폐지되었으므로 사용 X |
| keyup | 누르고 있던 키를 놓았을 때 한 번만 발생한다. ▪️ keydown 이벤트와 마찬가지로 control, option, shift, tab, delete, enter, 방향 키와 문자, 숫자, 특수 문자 키를 놓았을 때 발생한다. |
40.2.3 포커스 이벤트
| 이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
| focus | HTML 요소가 포커스를 받았을 때(버블링 X) |
| blur | HTML 요소가 포커스를 잃었을 때(버블링 X) |
| focusin | HTML 요소가 포커스를 받았을 때(버블링 O) |
| focusout | HTML 요소가 포커스를 잃었을 때(버블링 O) |
40.2.4 폼 이벤트
| 이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
| submit | 1. form 요소 내의 input, select 입력 필드(textarea 제외)에서 엔터 키를 눌렀을 때 2. form 요소 내의 submit 버튼을 클릭했을 때 ▪️ submit 이벤트는 form 요소에서 발생 |
| reset | form 요소 내의 reset 버튼을 클릭했을 때(최근에는 사용 안 함) |
40.2.5 값 변경 이벤트
| 이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
| input | input, select, textarea 요소의 값이 입력되었을 때 |
| change | input, select, textarea 요소의 값이 변경되었을 때 🟣change 이벤트는 input 이벤트와는 달리 HTML 요소가 포커스를 잃었을 때 사용자 입력이 종료되었다고 인식하여 발생한다. 즉, 사용자가 입력하고 있을 때는 input 이벤트가 발생하고 사용자 입력이 종료되어 값이 변경되면 change 이벤트가 발생한다. |
| readystatechange | HTML 문서의 로드와 파싱 상태를 나타내는 document.readyState 프로퍼티 값(loading, interactive, complete)이 변경될 때 |
40.2.6 DOM 뮤테이션 이벤트
| 이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
| DOMContentLoaded | HTML 문서의 로드와 파싱이 완료되어 DOM 생성이 완료되었을 때 |
40.2.7 뷰 이벤트
| 이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
| resize | 브라우저 윈도우(window)의 크기를 리사이즈할 때 연속적으로 발생한다. 🟣오직 window 객체에서만 발생 |
| scroll | 웹페이지(document) 또는 HTML 요소를 스크롤할 때 연속적으로 발생한다. |
40.2.8 리소스 이벤트
| 이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
| load | DOMContentLoaded 이벤트가 발생한 이후, 모든 리소스(이미지, 폰트 등)의 로딩이 완료되었을 때(주로 window 객체에서 발생) |
| unload | 리소스가 언로드될 때(주로 새로운 웹페이지를 요청한 경우) |
| abort | 리소스 로딩이 중단되었을 때 |
| error | 리소스 로딩이 실패했을 때 |
40.3 이벤트 핸들러 등록
이벤트가 발생했을 때 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것을 이벤트 핸들러 등록이라 한다.
이벤트 핸들러를 등록하는 방법은 3가지다.
40.3.1 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
이벤트 핸들러 어트리뷰트의 이름은 onclick과 같이 on 접두사와 이벤트 종류를 나타내는 이벤트 타입으로 이루어져 있다.
이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수 호출문 등의 문을 할당하면 이벤트 핸들러가 등록된다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="sayHi('Lee')">Click me!</button>
<script>
function sayHi(name) {
console.log(`Hi! ${name}`);
}
</script>
</body>
</html>
주의할 점은 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수 참조가 아닌 함수 호출문 등의 문을 할당한다는 것이다.
이때 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값은 사실 암묵적으로 생성될 이벤트 핸들러의 함수 몸체를 의미한다.
즉, onclick = "SayHi('Lee')" 어트리뷰트는 파싱되어 다음과 같은 함수를 암묵적으로 생성하고, 이벤트 핸들러 어트리뷰트 이름과 동일한 키 onclick 이벤트 핸들러 프로퍼티에 할당한다.
function onclick(event) {
sayHi('Lee');
}
이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 CBD 형식의 Angular/React/Svelte/Vue.js 같은 프레임워크/라이브러리에서 사용하는 방식이다.
40.3.2 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
window 객체와 Document, HTMLElement 타입의 DOM 노드 객체는 이벤트에 대응하는 이벤트 핸들러 프로퍼티를 가지고 있다. 이벤트 핸들러 프로퍼티의 키는 이벤트 핸들러 어트리뷰트와 마찬가지로 onclick과 같이 on 접두사와 이벤트의 종류를 나타내는 이벤트 타입으로 이루어져 있다. 이벤트 핸들러 프로퍼티에 함수를 바인딩하면 이벤트 핸들러가 등록된다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러를 바인딩
$button.onclick = function() {
console.log('button click');
};
</script>
</body>
</html>

이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식의 HTML과 자바스크립트가 뒤섞이는 문제를 해결할 수 있다. 하지만 이벤트 핸들러 프로퍼티에 하나의 이벤트 핸들러만 바인딩할 수 있다는 단점이 있다.
40.3.3 addEventListener 메서드 방식

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
// addEventListener 방식
$button.addEventListener('click', function () {
console.log('button click');
});
</script>
</body>
</html>
동일한 HTML 요소에서 발생한 동일한 이벤트에 대해 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 하나 이상의 이벤트 핸들러를 등록할 수 없지만 addEventListener 메서드는 하나 이상의 이벤트 핸들러를 등록할 수 있다. 이때 이벤트 핸들러는 등록된 순서대로 호출된다.
단, addEventListener 메서드를 통해 참조가 동일한 이벤트 핸들러를 중복 등록하면 하나의 이벤트 핸들러만 등록된다.
40.4 이벤트 핸들러 제거
addEventListener 메서드로 등록한 이벤트 핸들러를 제거하려면 EventTarget.prototype.removeEventListener 메서드를 사용한다. removeEventListener 메서드에 전달할 인수는 addEventListener 메서드와 동일하다. 무명 함수를 이벤트 핸들러로 등록한 경우 제거할 수 없다.
// 기명 함수를 이벤트 핸들러로 등록
$button.addEventListener('click', function foo(){
console.log('button click');
// 이벤트 핸들러를 제거한다. 따라서 이벤트 핸들러는 단 한 번만 호출된다.
$button.removeEventListener('click', foo);
});
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 removeEventListener 메서드로 제거할 수 없다. 해당 이벤트 핸들러를 제거하려면 이벤트 핸들러 프로퍼티에 null을 할당한다.
40.5 이벤트 객체
이벤트가 발생하면 이벤트에 관련한 다양한 정보를 담고 있는 이벤트 객체가 동적으로 생성된다. 생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달된다. 이벤트 객체를 전달받으려면 이벤트 핸들러를 정의할 때 이벤트 객체를 전달받을 매개변수를 명시적으로 선언해야 한다. 위 예제에서 e라는 이름으로 매개변수를 선언했으나 다른 이름을 사용해도 상관없다.
이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식의 경우 이벤트 객체를 전달받으려면 이벤트 핸들러의 첫 번째 매개변수 이름이 반드시 event이어야 한다.
function onclick(event) {
showCoords(event);
}
40.5.1 이벤트 객체의 상속 구조
이벤트가 발생하면 이벤트 상에 따라 다양한 타입의 이벤트 객체가 생성된다. Event, UIEvent, MouseEvent 등은 모두 생성자 함수다. 따라서 다음과 같이 생성자 함수를 호출하여 이벤트 객체를 생성할 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
// Event 생성자 함수를 호출하여 foo 이벤트 타입의 Event 객체를 생성한다.
let e = new Event('foo');
console.log(e);
// Event {isTrusted: false, type: "foo", target: null, ...}
console.log(e.type); // "foo"
console.log(e instanceof Event); // true
console.log(e instanceof Object); // true
// FocusEvent 생성자 함수를 호출하여 focus 이벤트 타입의 FocusEvent 객체를 생성한다.
e = new FocusEvent('focus');
console.log(e);
// FocusEvent {isTrusted: false, relatedTarget: null, view: null, ...}
// MouseEvent 생성자 함수를 호출하여 click 이벤트 타입의 MouseEvent 객체를 생성한다.
e = new MouseEvent('click');
console.log(e);
// MouseEvent {isTrusted: false, screenX: 0, screenY: 0, clientX: 0, ... }
// KeyboardEvent 생성자 함수를 호출하여 keyup 이벤트 타입의 KeyboardEvent 객체를
// 생성한다.
e = new KeyboardEvent('keyup');
console.log(e);
// KeyboardEvent {isTrusted: false, key: "", code: "", ctrlKey: false, ...}
// InputEvent 생성자 함수를 호출하여 change 이벤트 타입의 InputEvent 객체를 생성한다.
e = new InputEvent('change');
console.log(e);
// InputEvent {isTrusted: false, data: null, inputType: "", ...}
</script>
</body>
</html>
이처럼 이벤트가 발생하면 암묵적으로 생성되는 이벤트 객체도 생성자 함수에 의해 생성된다. 그리고 생성된 이벤트 객체는 생성자 함수와 더불어 생성되는 프로토타입으로 구성된 프로토타입 체인의 일원이 된다.
40.5.2 이벤트 객체의 공통 프로퍼티
Event 인터페이스의 이벤트 관련 프로퍼티는 모든 이벤트 객체가 상속받는 공통 프로퍼티다. 이벤트 객체의 공통 프로퍼티는 다음과 같다.
| 공통 프로퍼티 | 설명 | 타입 |
| type | 이벤트 타입 | string |
| target | 이벤트를 발생시킨 DOM요소 | DOM 요소 노드 |
| currentTarget | 이벤트 헨들러가 바인딩된 DOM요소 | DOM 요소 노드 |
| eventPhase | 이벤트 전파 단계 | number |
| bubbles | 이벤트를 버블링으로 전파하는지 여부 | boolean |
| cancelable | preventDefault 메서드를 호출하여 이벤트의 기본 동작을 취소할 수 있는지 여부 | boolean |
| defaultPrevented | preventDefault를 호출하여 이벤트를 취소했는지 여부 | boolean |
| isTrusted | 사용자의 행위에 의해 발생한 이벤트인지 여부 | boolean |
| timeStamp | 이벤트가 발생한 시각(1970/01/01/00:00:0부터 경과한 밀리초(ms)) | number |
40.5.3 마우스 정보 취득
click, dblclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseenter, mouseleave 이벤트가 발생하면 생성되는 MouseEvent 타입의 이벤트 객체는 다음과 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.
- 마우스 포인터의 좌표를 나타내는 프로퍼티 : screenX/screenY, clientX/clientY, pageX/pageY, offsetX/offsetY
- 버튼 정보를 나타내는 프로퍼티 : alKey, ctrlKey, shiftKey, button
40.5.4 키보드 정보 취득
keydown, keyup, keypress 이벤트가 발생하면 생성되는 KeyboardEvent 타입의 이벤트 객체는 altKey, ctrlKey, shiftKey, metaKey, key, keyCode 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.
40.6 이벤트 전파
DOM 트리 상에 존재하는 DOM 요소 노드에서 발생한 이벤트는 DOM 트리를 통해 전파된다. 이를 이벤트 전파라고 한다.
생성된 이벤트 객체는 이벤트를 발생시킨 DOM 요소인 이벤트 타깃을 중심으로 DOM 트리를 통해 전파된다. 이벤트 전파는 이벤트 객체가 전파되는 방향에 따라 다음과 같이 3단계로 구분할 수 있다.

- 캡처링 단계(capturing phase) : 이벤트가 상위 요소에서 하위 요소 방향으로 전파
- 타깃 단계(target phase) : 이벤트가 이벤트 타깃에 도달
- 버블링 단계(bubbling phase) : 이벤트가 하위 요소에서 상위 요소 방향으로 전파
이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 타깃 단계와 버블링 단계의 이벤트만 캐치할 수 있다. 하지만 addEventListener 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 타깃 단계와 버블링 단계 뿐만 아니라 캡처링 단계의 이벤트도 선별적으로 캐치할 수 있다. 캡처링 단계의 이벤트를 캐치하려면 addEventListener 메서드의 3번째 인수로 true를 전달해야 한다.
event.bubbles의 값이 모두 false인 프로퍼티들 -> 다른 이벤트로 대체
- 포커스 이벤트 : focus/blur
- 리소스 이벤트 : load/unload/abort/error
- 마우스 이벤트 : mouseenter/mouseleave
40.7 이벤트 위임
이벤트 위임은 여러 개의 하위 DOM 요소에 각각 이벤트 핸들러를 등록하는 대신 하나의 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하는 방법을 말한다. 이벤트 위임을 통해 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하면 여러 개의 하위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다.
<head>
<style>
#fruits {
display: flex;
list-style-type: none;
padding: 0;
}
#fruits li {
width: 100px;
cursor: pointer;
}
#fruits .active {
color: red;
text-decoration: underline;
}
</style>
</head>
<body>
<nav>
<ul id="fruits">
<li id="apple" class="active">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
</nav>
<div>선택된 내비게이션 아이템: <em class="msg">apple</em></div>
<script>
const $fruits = document.getElementById("fruits");
const $msg = document.querySelector(".msg");
function activate({ target }){
// 이벤트를 발생시킨 요소(target)가 ul#fruits의 자식 요소가 아니라면 무시
if(!target.matches('#fruits > li')) return;
[...$fruits.children].forEach($fruits => {
$fruits.classList.toggle('active', $fruit === target);
$msg.textContent = target.id;
});
}
// 이벤트 위임 : 상위 요소(ul#fruits)는 하위 요소의 이벤트를 캐치할 수 있다.
$fruits.onclick = activate;
</script>
</body>
40.8 DOM 요소의 기본 동작 조작
40.8.1 DOM 요소의 기본 동작 중단
이벤트 객체의 preventDefault 메서드는 DOM 요소의 기본 동작을 중단시킨다.
<body>
<a href="https://www.google.com">GO!</a>
<input type="checkbox">
<script>
document.querySelector('a').onclick = e => {
// a 요소의 기본 동작을 중단
e.preventDefault();
};
document.querySelector('input[type=checkbox]').onclick = e => {
// checkbox 요소의 기본 동작을 중단
e.preventDefault();
};
</script>
</body>
40.8.2 이벤트 전파 방지
이벤트 객체의 stopPropagation 메서드는 하위 DOM 요소의 이벤트를 개별적으로 처리하기 위 이벤트 전파를 중지시킨다.
<body>
<div class="container">
<button class="btn1">Button 1</button>
<button class="btn2">Button 2</button>
<button class="btn3">Button 3</button>
</div>
<script>
// container 요소에 이벤트 위임 : 클릭된 하위 버튼 요소의 color를 변경
document.querySelector(".container").onclick = ({ target }) => {
if (!target.matches(".container > button")) return;
target.style.color = "red";
};
// .btn2 요소는 이벤트를 전파하지 않으므로 상위 요소에서 이벤트를 캐치할 수 없다.
document.querySelector(".btn2").onclick = e => {
e.stopPropagation(); // 이벤트 전파 중단
e.target.styled.color = "blue";
}
</script>
</body>
하위 요소 중에서 btn2 요소는 자체적으로 이벤트를 처리한다.
btn2 요소는 자신이 발생시킨 이벤트가 전파되는 것을 중단하여 자신에게 바인딩된 이벤트 핸들러만 실행되도록 한다.
40.9 이벤트 핸들러 내부의 this
40.9.1 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
<body>
<button onclick="handleClick()">Click me!</button>
<script>
// * 함수 내부의 this는 전역 객체 window를 가리킨다.
function handleClick(button){
console.log(button); // 이벤트를 바인딩한 button 요소
console.log(this); // window
}
</script>
</body>
handleClick 함수는 이벤트 핸들러에 의해 일반 함수로 호출된다. 일반 함수, 즉 handleClick 함수 내부의 this는 전역 객체 window를 가리킨다. 단, 이벤트 핸들러를 호출할 때 인수로 전달한 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
40.9.2 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 방식 모두 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다. 즉, 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 같다.
화살표 함수로 정의한 이벤트 핸들러 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다. 화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩을 갖지 않는다.
40.10 이벤트 핸들러에 인수 전달
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<label>User name <input type='text'></label>
<em class="message"></em>
<script>
const MIN_USER_NAME_LENGTH = 5; // 이름 최소 길이
const $input = document.querySelector('input[type=text]');
const $msg = document.querySelector('.message);
const checkUserNameLength = min => {
$msg.textContent
= $input.value.length < min ? `이름을 ${min}자 이상 입력해 주세요` : '';
};
// 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달한다.
$input.onblur = () => {
checkUserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
};
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달할 수 있다.
40.11 커스텀 이벤트
40.11.1 커스텀 이벤트 생성
Event, UIEvent, MouseEvent 같은 이벤트 생성자 함수를 호출하여 명시적으로 생성한 이벤트 객체는 임의의 이벤트 타입을 지정할 수 있다. 이처럼 개발자의 의도로 생성된 이벤트를 커스텀 이벤트라 한다.
이벤트 생성자 함수는 첫 번째 인수로 이벤트 타입을 나타내는 문자열을 전달받는다. 이때 이벤트 타입을 나타내는 문자열은 기존 이벤트 타입을 사용할 수도 있고, 기존 이벤트 타입이 아닌 임의의 문자열을 사용하여 새로운 이벤트 타입을 지정할 수도 있다. 일반적으로 CustomEvent 이벤트 생성자 함수를 사용한다.
생성된 커스텀 이벤트 객체는 버블링되지 않으며 preventDefault 메서드로 취소할 수도 없다.
커스텀 이벤트 객체의 bubbles 또는 cancelable 프로퍼티를 true로 설정하려면 이벤트 생성자 함수의 두 번째 인수로 bubbles 또는 cancelable 프로퍼티를 갖는 객체를 전달한다.
이벤트 생성자 함수로 생성한 커스텀 이벤트는 isTrusted 프로퍼티의 값이 언제나 false다.
40.11.2 커스텀 이벤트 디스패치
생성된 커스텀 이벤트는 dispatchEvent 메서드로 디스패치(이벤트를 발생시키는 행위)할 수 있다. dispatchEvent 메서드에 이벤트 객체를 인수로 전달하면서 호출하면 인수로 전달한 이벤트 타입의 이벤트가 발생한다.
일반적으로 이벤트 핸들러는 비동기 처리 방식으로 동작하지만 dispatchEvent 메서드는 이벤트 핸들러를 동기 처리 방식으로 호출한다. 기존 이벤트 타입이 아닌 임의의 이벤트 타입을 지정하여 이벤트 객체를 생성하는 경우 일반적으로 CustomEvent 이벤트 생성자 함수를 사용한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class='btn'>Click me</button>
<script>
const $button = document.querySelector('.btn');
// 버튼 요소에 click 커스텀 이벤트 핸들러 등록
// 커스텀 이벤트를 디스패치하기 이전에 이벤트 핸들러 등록
$button.addEventListener('click, e => {
console.log(e); // MouseEvnet {isTrusted: false, screenX:0, ...}
alert(`${e} CLicked!`);
};
// 커스텀 이벤트 생성
const customEvent = new MouseEvent('click');
// 커스텀 이벤트 디스패치(동기 처리). click 이벤트 발생
$button.dispatchEvent(customEvent);
</script>
</body>
</html>
기존 이벤트 타입이 아닌 임의의 이벤트 타입을 지정하여 커스텀 이벤트 객체를 생성한 경우 반드시 addEventListener 메서드 방식으로 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
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