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[프로그래머스] 달리기 경주 본문
🗒️ 문제 설명
얀에서는 매년 달리기 경주가 열립니다. 해설진들은 선수들이 자기 바로 앞의 선수를 추월할 때 추월한 선수의 이름을 부릅니다. 예를 들어 1등부터 3등까지 "mumu", "soe", "poe" 선수들이 순서대로 달리고 있을 때, 해설진이 "soe"선수를 불렀다면 2등인 "soe" 선수가 1등인 "mumu" 선수를 추월했다는 것입니다. 즉 "soe" 선수가 1등, "mumu" 선수가 2등으로 바뀝니다.
선수들의 이름이 1등부터 현재 등수 순서대로 담긴 문자열 배열 players와 해설진이 부른 이름을 담은 문자열 배열 callings가 매개변수로 주어질 때, 경주가 끝났을 때 선수들의 이름을 1등부터 등수 순서대로 배열에 담아 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.
⚠️ 제한 사항
- 5 ≤ players의 길이 ≤ 50,000
- players[i]는 i번째 선수의 이름을 의미합니다.
- players의 원소들은 알파벳 소문자로만 이루어져 있습니다.
- players에는 중복된 값이 들어가 있지 않습니다.
- 3 ≤ players[i]의 길이 ≤ 10
- 2 ≤ callings의 길이 ≤ 1,000,000
- callings는 players의 원소들로만 이루어져 있습니다.
- 경주 진행중 1등인 선수의 이름은 불리지 않습니다.
👀 입출력 예
| players | callings | result |
| ["mumu", "soe", "poe", "kai", "mine"] | ["kai", "kai", "mine", "mine"] | ["mumu", "kai", "mine", "soe", "poe"] |
❇️ 나의 풀이
[1트]
- callings를 forEach로 순회하면서 players에서 해당 아이템의 위치를 찾아 해당 아이템을 잘라낸 뒤, playerIdx -1 위치에 잘라낸 아이템을 삽입한다.
function solution(players, callings) {
const playersArr = [...players]
callings.forEach(item => {
const playerIdx = playersArr.indexOf(item)
const player = playersArr.splice(playerIdx,1)[0]
playersArr.splice(playerIdx-1,0,player)
})
return playersArr;
}

해당 방법으로 테스트를 돌린 결과, 시간 초과로 실패가 떴다. 이유는 반복문 안에 indexOf를 사용할 경우 시간복잡도가 O(n^2)이 된다. player와 calling의 최대갯수를 갖고 계산할 경우 최악의 경우, 50,000,000,000번 연산을 하게 된다.
[2트]
function solution(players, callings) {
const rank = {}
players.forEach((item, idx) => {
rank[item] = idx
})
callings.forEach((player,idx) => {
const curIdx = rank[player];
const prevPlayer = players[curIdx - 1];
players[curIdx - 1] = player;
players[curIdx] = prevPlayer;
rank[player]-=1;
rank[players[curIdx]]+=1;
});
return players;
}
- player와 현재 순위를 담은 rank 객체를 생성한다.
- callings 배열을 forEach로 순회하면서 rank[player]로 호명된 player의 현재 위치를 찾고, players[curIdx - 1]을 통해 이전 player를 찾는다.
- 호명된 player와 이전 player의 위치를 서로 바꿔준다.
- rank 객체에서 해당 플레이어들의 순위를 바꿔준다.
✍️ 리뷰
✔️ 자료구조... 이럴 때 쓰이는 구나...! 프로젝트를 리팩토링하면서 많은 데이터를 탐색하는 코드의 시간복잡도를 생각해보고 이를 기반으로 사이트 로딩 속도를 개선하는 연습을 해봐야겠다!
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